0
Thumbs Up
Thumbs Down

Perjalanan Gim, dari Resolusi Piksel Sampai Virtual Reality

Republika Online
Republika Online - Thu, 21 Oct 2021 15:20
Dilihat: 214
Perjalanan Gim, dari Resolusi Piksel Sampai Virtual Reality

JAKARTA -- Jauh sebelum video game masuk ke ruang keluarga dan kamar tidur anak-anak, gim awalnya ditemukan di universitas dan menunjukkan betapa hebatnya kemampuan dari sebuah komputer. Game spacewar! dari tahun 1962 adalah salah satu permainan komputer pertama, yang dikembangkan oleh ilmuwan komputer Steve Russel, bekerja sama dengan Martin Graetz dan Wayne Wiitanen, di MIT, universitas terkenal di AS.

Seiring berjalannya waktu, ukuran komputer menjadi semakin kecil. Sejak akhir 1970-an, komputer rumahan dan konsol game digital dapat diakses oleh siapa saja yang bersedia membayar tunai. Hari ini, grafis dan ruang lingkup game menjadi sangat terbatas. Hal ini sedikit dipengaruhi oleh kurangnya imajinasi dan lebih banyak berkaitan dengan kekuatan komputasi mesin.

Menembus batas

Game fiksi ilmiah Elite dari 1984 telah membuat komputer bekerja sampai batas maksimal. Duduk di kokpit pesawat luar angkasa, pemain dapat menjelajahi luar angkasa secara real time dan menemukan galaksi dan lebih dari 1.000 planet. Elite membuka dunia baru bagi para pemain, dan dianggap sebagai salah satu pelopor permainan terbuka dunia, yang sangat populer saat ini.

Save? OK!

Masalah menjengkelkan lainnya adalah konsol 8-bit awal, seperti Nintendo Entertainment System (NES) tidak memiliki fungsi memori. Jadi untuk melihat akhir pertandingan, pemain harus terus bermain. Ketika konsol dimatikan, skor akan hilang. Hal ini berubah dengan konsol generasi baru, dan memungkinkan para pembuat game untuk menciptakan lebih banyak dunia game.

Dari 2D ke 3D

Game menembak pertama yang muncul adalah Doom (1993) dan Quake (1996). Meskipun jenis permainan ini mempengaruhi pemainnya karena brutalitas yang ditunjukkan (kedua game ini dilarang di Jerman hingga 2011), kemampuan programming dari pembuatnya sangat fenomenal. Untuk pertama kalinya, mereka menciptakan dunia 3D di mana para pemain bisa bergerak bebas. Hal itu adalah sebuah revolusi saat ini.

Berita Terkait
  • Microsoft Uji Coba Mode Malam untuk Xbox
  • Orang Tua Harus Bijak Dampingi Penggunaan Gawai Anak-Anak
  • Mark Zuckerberg Ingin Teleportasi ke Kantor Pakai VR
Berita Lainnya
  • Delapan Tersangka Pinjol Ilegal Dijerat Pasal Berlapis
  • Petromaks Kapal Nelayan Pasuruan Meledak di Laut, 10 Orang Terluka

Perjalanan Gim, dari Resolusi Piksel Sampai Virtual Reality

Perjalanan Gim, dari Resolusi Piksel Sampai Virtual Reality

Perjalanan Gim, dari Resolusi Piksel Sampai Virtual Reality

Perjalanan Gim, dari Resolusi Piksel Sampai Virtual Reality

Perjalanan Gim, dari Resolusi Piksel Sampai Virtual Reality

  
PARTNER KAMI
JPNN
genpi
Republika Online
LIPUTAN6
okezone
BBC
bintang
bola
Antvklik
rumah123
Rumah
Love Indonesia
CENTROONE
wartaekonomi
Voice of America
Popular
Gocekan
Teqnoforia
Angelsontrip
Makanyuks
BisnisWisata
Jakarta Kita
Indonesia Raya News
RajaMobil
Mobil123
Otospirit
MakeMac
Indotelko
Inditourist
TEKNOSAINS
MotorExpertz
Mobil WOW
Oto
Kpop Chart
salamkorea
slidegossip
Hotabis
INFOJAMBI
Japanese STATION
pijar
SeleBuzz
Mobilmo
Cintamobil
Football5star
Citra Indonesia
OTORAI
Sehatly
Hetanews
Inikata
Nusabali
Garduoto
batampos
covesia
carmudi
idnation
inipasti
teknorush
winnetnews
mediaapakabar
carvaganza
mediakepri
kabarsurabaya