-
Atap Rumahnya yang Penuh Parabola Viral, ini Kata Roy Suryo
23 jam lalu -
Di Balik Indahnya Cincin Tunangan Emma Stone Seharga Rp66 Juta
20 jam lalu -
Mobil Terbang Beraroma Klasik Diprediksi Capat Rp 14 Milyaran
23 jam lalu -
Ini Jenis Pijatan yang Paling Diinginkan Wanita. Pria Wajib Tahu!
21 jam lalu -
Memadukan Balet dengan Budaya Betawi Lewat Telisik Tari
22 jam lalu -
Susi Pudjiastuti Bermain Air di Sungai Bersama Anak-Anak Masamba
19 jam lalu -
Bukan Cuma Tesla Cybertruck, Ini Jajaran Double Cabin Listrik Amerika Bergaya Nyeleneh
13 jam lalu -
Jovee Permudah Akses pada Suplemen Kesehatan Berharga Terjangkau
15 jam lalu -
Toyota Raize Sangat Digandrungi, Kantongi Pemesanan Hingga Puluhan Ribu Unit
13 jam lalu -
Nissan GT-R50 Edisi Terbatas Siap Diproduksi, Harganya Rp 15 Miliaran
13 jam lalu -
IMF Beri Pinjaman Rp 3,4 Triliun kepada Angola
14 jam lalu -
Sebelum Beli, Cek Biaya Servis Rutin Wuling Confero S
13 jam lalu
Kominfo harapkan banyak muncul karakter pahlawan lokal di game

SURABAYA (IndoTelko) - Kementrian Komunikasi dan Informatika (Kominfo) mendorong anak-anak muda Indonesia membangun dan mengembangkan game besar bertema kepahlawanan.
"Alangkah baiknya bila para gamers ini menciptakan game hero atau kepahlawanan Indonesia seperti Gatot Kaca dan lainnya, sehingga tidak hanya memainkan karakter kepahlawanan dari luar negeri meski game ini awalnya diciptakan negara asing. Saya mendorong karakter hero di Indonesia lebih diperbanyak dan dikembangkan," ujar Menteri Komunikasi dan Informatika Rudiantara seperti dikutip dari laman Kominfo (25/8).
Diharapkannya gamers tidak hanya sebagai pencipta games, tetapi menjadikan kegiatan ini sebagai profesi untuk dapat menghasilkan uang. "Menjadi profesional dan menjadi atlet berprestasi dari yang amatir. Jadi yang ikut SEA Game bukanlah yang profesional tapi yang amatir," katanya.
Ditambahkannya, pemerintah sangat mendukung perkembangan e-sport di Indonesia. Bahkan e-Sport masuk dalam cabang olahraga eksibisi yang dipertandingkan dalam Asian Games 2018. Kominfo juga mendukung pengembangan e-Sport sebagai sarana pengembangan kreativitas.(wn)